EVERYDAYONECAT · CATWORLD

过了彩虹桥,
不是结束,是接着玩。

CatWorld 是猫离世后抵达的地方。在那里,猫可以成为一切、创造一切,唯独不能死亡。这座小小的世界是给它们建的——有桥,有岛,有一颗全是猫的星球。

拖动可以转一转 · 点一座岛,就去那座岛

(3D 的世界这次没打开。没关系,下面的目录里,每一处都在。)

桥无处不在

彩虹、玻璃折射、洒水反射、石头纹样、珍珠、极光——凡是呈彩虹色的东西,都可以是通往 CatWorld 的桥。有些猫的影子,也是彩虹色的。

物理还没被发明

这是力学尚未被普及的时代。猫贴成一排像鱼豆腐,抖动会从左传到右;重力、弹性,都等着猫们自己发明出来。

银色地平线

世界无限大,却有一个终点。玩累的、想转生的猫走向银色地平线:转生回去与主人重逢,或者化作世界的一部分,继续支持其他猫。

目录

一共十五处。先玩哪一个都行,猫不挑顺序。

01

合成到宇宙

两只一样的猫碰在一起,就会变成更大的存在。一路合下去,终点是宇宙。

玩法:移动鼠标或手指选落点,点击投下一只猫。相同的相撞合成;堆过顶部的虚线,本局结束。

得分0 最高0 下一只小猫

进化链

寿司猫是猫想吃的,地球猫是猫想住的,宇宙猫是猫想通了的。两个宇宙相撞不会消失——会开出一道银色地平线。

偶尔还会发生「未发明物理事件」:物理还没被发明,什么都可能发生。

02

彩虹影子 · 每日一找

有些猫看起来平平无奇,影子却是彩虹色的。今天有 5 只这样的猫,藏在场景里。

玩法:点你认为影子是彩虹色的猫,找齐 5 只;再找出今天伪装成日常景物的那座桥。今日场景:雨后的桥(全网同题,按日期生成)。

已找到0 / 5 彩虹桥未发现

今日明信片 · 已集齐

03

鱼豆腐抖抖传

猫贴成一排时像鱼豆腐。点第一只的头,抖动会从左传到右——你要在它到达每一只猫的那一刻,亲手接住。

玩法:点「开始传抖」。轮到哪只猫,就在提示消失前点它(或按空格)。断了,整排就瘫成液体。

连段0 得分0 猫队长度6
准备好就点开始——第一下,由你点第一只猫的头。
04

过桥登记处

今天轮到你当登记员。每只刚过桥的猫都带着一句话,听完,替它登记去向。

玩法:读完卡片,点一个决定(也可以把卡片往左或往右拖)。右边四个数字是这个世界的天气,不是生死线。

刚过桥的猫
—
—

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本班进度 0 / 12  

    今日过桥名册

    05

    银色地平线

    陪一只猫走完它的一程。攒够祝福,它就走到了世界尽头——去哪儿,由它自己选过的路决定。

    玩法:点猫收集祝福,也可以请小伙伴帮忙自动攒。满 100 步,它抵达地平线,你替它做那个选择。

    走向银色地平线的猫

    第一只猫 · 距离银色地平线 100 步

    祝福0 每次点击+1 自动祝福0/秒

    转生 · 回去重逢

    它被深深爱着。回到主人身边——重逢是有力量的,下一只猫的祝福来得更快。

    留下 · 还没玩够

    它留在这一带玩耍,成为常驻居民。此后每只猫的路程都短一点。

    化作世界 · 支持大家

    它化作 CatWorld 的一部分——一段桥、一片星尘草原,永久托着后来的猫。

    特别页

    过桥

    一只猫要过桥了。你不用做什么,陪它慢慢走完这一段就好。

    拖动可以换个角度看它 · 按住按钮,它走得快一点

    (3D 的桥这次没打开。它还在那儿,不急。)

    它走了0 步
    桥那头有光。它走得不快,你也不用急。

    玩具

    猫之星球

    在设定里,地球、月亮、宇宙都是猫变的。这一颗也是——上面住着一圈猫。

    拖动旋转 · 点一下星球,猫会一起跳一下

    (3D 的星球这次没打开。猫还在上面,只是你看不见。)

    转一转它。猫站在上面,不会掉下来——这里的重力是猫自己定的。
    06

    过桥大跳跃

    桥是一段一段的,中间有没长好的云坑。跑过去,跳过去,桥那头就是银色地平线。

    玩法:点「出发」,猫自动向前跑。按空格、点画布或点「跳!」起跳,可以二段跳。掉进云坑扣一颗心。

    星星0 爱心♥♥♥ 进度0%
    桥面已经准备好了。

    过桥成功

    07

    赛跑大会

    四只猫沿着桥跑。你是第一道那只——连打按钮给自己加速,谁先摸到地平线谁赢。

    玩法:点「开始比赛」,然后连打「冲呀!」(或按空格)。输了也没关系,终点有太阳可以晒。

    名次—
    四位选手已经在起跑线贴成一排了。

    比赛结束

    08

    翻牌找朋友

    每只猫都有一个「另一个自己」。翻开牌,把成对的朋友找齐。

    玩法:点任意牌翻开,再翻一张;一样就配成一对。不一样会盖回去——记住它们的位置。

    已翻0 次 配对0 / 6

    全都找到朋友啦

    09

    猫脸三消

    猫们排成了棋盘。交换相邻的两只,凑齐三只一样的,它们就心满意足地让开。

    玩法:先点一只,再点它上下左右的邻居交换。凑出 3 只以上同款即消除,上面的会掉下来补位。25 步内尽量多消。

    得分0 剩余步数25 最大连锁0

    25 步打完啦

    10

    摸摸猫大作战

    猫从云朵洞里探头出来等摸头。手要快,30 秒,看你能哄开心多少只。

    玩法:点「开始」后猫会随机探头,在它缩回去之前点中它。普通猫 +1 分,头顶有光的幸运猫 +5 分。

    得分0 摸到0 只 剩余30 秒
    猫们已经在洞口排队了。

    时间到

    11

    它们自己在玩 · 放置角落

    把东西放下,然后什么都不用做。猫会自己来玩,还会把你的东西「发明」成新玩法。

    玩法:从道具栏往角落里放东西(最多 3 件),猫就会来造访。点「出去散个步」,模拟离开一会儿再回来——这里从不惩罚不上线。

    已收集的发明0 种
      角落还是空的,先放个纸箱试试——猫对纸箱没有抵抗力。
      12

      整理它的角落

      一只猫离开后,它的小物还留在房间里。把它们一件件放回去——每放对一件,那件东西就会在 CatWorld 的那一侧亮起来。

      玩法:把左边房间里的小物拖到写着它名字的位置上。全部归位后,两边的角落会拼成完整的一幅画。

      这一侧 · 它住过的房间

      那一侧 · CatWorld 的角落

      慢慢来,它不赶时间,你也不用。

      角落整理好了

      铃铛成了桥头的风铃,垫子成了云朵床,鱼干罐旁开了一小片星尘草。它留下的每件东西,都在那一侧继续被使用着——这大概就是「化作世界的一部分」。

      ★★★
      13

      找不同 · 桥的两侧

      左边是桥这一侧的院子,右边是 CatWorld 里的同一个院子。两个院子有 5 处不一样。

      玩法:点你觉得不一样的地方(点哪一侧都可以)。找错不扣分,猫只会歪头看你。

      已找到0 / 5

      这一侧

      CatWorld 那一侧

      5 处不同,全找到了

      ★★★
      附记 · 为什么做这些:市场调研与空白

      调研覆盖 2024–2026 年全球与中国休闲游戏、猫主题赛道与宠物离世 / 纪念细分(2026-10-26/27 读取)。核心结论:猫游戏极度拥挤却高度同质——头部公式只有「放置+图鉴」「扮演猫捣乱」「找猫」三套,猫在绝大多数产品里只是皮肤;没有一款头部猫游戏处理「猫的死亡与身后世界」,品类鼻祖 Neko Atsume 的卖点之一恰恰是「猫不会死、游戏不会结束」。CatWorld 的机会不在再做一只可爱的猫,而在把告别做成可反复玩的循环。

      +80%
      Merge(二合)是 2025 年增长最快的休闲子品类,收入约 14 亿美元;Puzzle 整体收入 82 亿美元(+7.6%)
      1,041 款
      Steam「Cozy」标签 2026 年前 9 个月新发售量(2025 全年 632 款)——治愈已成红海货架,胜负手是「一句话能画出来的具体动词」
      7,289 万只
      2025 年中国城镇猫数量,已超过犬(5,343 万只);城镇犬猫消费 3,126 亿元——而头部「身后世界」游戏写的全是人或狗
      97% 好评
      KRAFTON 旗下《My Little Puppy》(2025-11,彩虹桥外的狗天堂)Steam 发售不到一个月 2,000+ 评价——大厂已进场,但仍是预设主角的线性叙事

      空白 1 · 猫专属的身后世界

      Spiritfarer(超 100 万份)写人,My Little Puppy 写狗,没有头部作品写猫。CatWorld 用「不能死亡、只是换个地方玩」把死亡转译成移居,绕开了大厂怕题材敏感、难做投放素材的顾虑。

      空白 2 · 「转生还是留下」的可玩抉择

      传统告别叙事是单向的(送走→结束),游戏的 Prestige 重置是无叙事的数值工具,没人把两者接起来。《银色地平线》与《过桥登记处》正是把这条设定做成机制——竞品抄得走玩法,抄不走世界观。

      空白 3 · 无惩罚、无 FOMO 的放置

      主流放置靠体力与限时活动逼回访,与疗愈定位互相打架。CatWorld 可以反着做:你不在的时候,它们自己发明了新玩法——离线不是损失,而是惊喜(见《它们自己在玩》)。

      空白 4 · 猫的身体物理

      液体般的身体、贴排抖动、挤压滚动都是现成的物理梗,却没有猫游戏把「猫的身体行为」做成系统。Steam 数据侧面支持:Cozy+Sandbox 达标率 19%,远高于 Cozy Puzzle 的 5.9%。

      落地顺序(调研建议)

      1. 第 1 步 · 验证手感与传播:《合成到宇宙》+《彩虹影子》——看分享卡转化率与「每日一图」的次日回访。
      2. 第 2 步 · 立差异化:《过桥登记处》或《银色地平线》二选一做深——看评论区是否出现自发故事分享,这是本赛道最强的口碑信号。
      3. 第 3 步 · 造名场面:《鱼豆腐抖抖传》——冲短视频 / GIF 二创量。
      4. 长期资产:放置角落《它们自己在玩》+纪念页《整理它的角落》,与图鉴互通,沉淀「常回来看看」的仪式。

      完整调研口径说明:以上数字为 2026-10-26/27 调研时点口径,部分为行业报告与媒体转述(如中国小游戏 2025 年约 610 亿元为 DataEye 口径经第三方转述、未找到官方原文,未在本页采用;宠物殡葬市场规模等预测数据亦未采用)。更多来源:Suika Game · Spiritfarer 官方 Press Kit · 网页游戏回潮(MCV,已核对全文) · 宠物殡葬价格与投诉(腾讯新闻,媒体转述)