桥无处不在
彩虹、玻璃折射、洒水反射、石头纹样、珍珠、极光——凡是呈彩虹色的东西,都可以是通往 CatWorld 的桥。有些猫的影子,也是彩虹色的。
EVERYDAYONECAT · CATWORLD
CatWorld 是猫离世后抵达的地方。在那里,猫可以成为一切、创造一切,唯独不能死亡。这座小小的世界是给它们建的——有桥,有岛,有一颗全是猫的星球。
(3D 的世界这次没打开。没关系,下面的目录里,每一处都在。)
彩虹、玻璃折射、洒水反射、石头纹样、珍珠、极光——凡是呈彩虹色的东西,都可以是通往 CatWorld 的桥。有些猫的影子,也是彩虹色的。
这是力学尚未被普及的时代。猫贴成一排像鱼豆腐,抖动会从左传到右;重力、弹性,都等着猫们自己发明出来。
世界无限大,却有一个终点。玩累的、想转生的猫走向银色地平线:转生回去与主人重逢,或者化作世界的一部分,继续支持其他猫。
一共十五处。先玩哪一个都行,猫不挑顺序。
两只一样的猫碰在一起,就会变成更大的存在。一路合下去,终点是宇宙。
玩法:移动鼠标或手指选落点,点击投下一只猫。相同的相撞合成;堆过顶部的虚线,本局结束。
寿司猫是猫想吃的,地球猫是猫想住的,宇宙猫是猫想通了的。两个宇宙相撞不会消失——会开出一道银色地平线。
偶尔还会发生「未发明物理事件」:物理还没被发明,什么都可能发生。
有些猫看起来平平无奇,影子却是彩虹色的。今天有 5 只这样的猫,藏在场景里。
玩法:点你认为影子是彩虹色的猫,找齐 5 只;再找出今天伪装成日常景物的那座桥。今日场景:雨后的桥(全网同题,按日期生成)。
猫贴成一排时像鱼豆腐。点第一只的头,抖动会从左传到右——你要在它到达每一只猫的那一刻,亲手接住。
玩法:点「开始传抖」。轮到哪只猫,就在提示消失前点它(或按空格)。断了,整排就瘫成液体。
今天轮到你当登记员。每只刚过桥的猫都带着一句话,听完,替它登记去向。
玩法:读完卡片,点一个决定(也可以把卡片往左或往右拖)。右边四个数字是这个世界的天气,不是生死线。
—
陪一只猫走完它的一程。攒够祝福,它就走到了世界尽头——去哪儿,由它自己选过的路决定。
玩法:点猫收集祝福,也可以请小伙伴帮忙自动攒。满 100 步,它抵达地平线,你替它做那个选择。
第一只猫 · 距离银色地平线 100 步
它被深深爱着。回到主人身边——重逢是有力量的,下一只猫的祝福来得更快。
它留在这一带玩耍,成为常驻居民。此后每只猫的路程都短一点。
它化作 CatWorld 的一部分——一段桥、一片星尘草原,永久托着后来的猫。
一只猫要过桥了。你不用做什么,陪它慢慢走完这一段就好。
(3D 的桥这次没打开。它还在那儿,不急。)
它被爱着。桥会送它回熟悉的门口,在某个清晨醒来。
还没玩够。它就住在桥边,迎接后来过桥的猫。
它会成为桥的一部分、云的一部分,安安静静托着大家。
路过的人在这里留一句话,写给自己心里那只猫。写下来就好——这些纸条是留给彼此看的,桥边的风负责把它们吹平。
在设定里,地球、月亮、宇宙都是猫变的。这一颗也是——上面住着一圈猫。
(3D 的星球这次没打开。猫还在上面,只是你看不见。)
桥是一段一段的,中间有没长好的云坑。跑过去,跳过去,桥那头就是银色地平线。
玩法:点「出发」,猫自动向前跑。按空格、点画布或点「跳!」起跳,可以二段跳。掉进云坑扣一颗心。
四只猫沿着桥跑。你是第一道那只——连打按钮给自己加速,谁先摸到地平线谁赢。
玩法:点「开始比赛」,然后连打「冲呀!」(或按空格)。输了也没关系,终点有太阳可以晒。
每只猫都有一个「另一个自己」。翻开牌,把成对的朋友找齐。
玩法:点任意牌翻开,再翻一张;一样就配成一对。不一样会盖回去——记住它们的位置。
猫们排成了棋盘。交换相邻的两只,凑齐三只一样的,它们就心满意足地让开。
玩法:先点一只,再点它上下左右的邻居交换。凑出 3 只以上同款即消除,上面的会掉下来补位。25 步内尽量多消。
猫从云朵洞里探头出来等摸头。手要快,30 秒,看你能哄开心多少只。
玩法:点「开始」后猫会随机探头,在它缩回去之前点中它。普通猫 +1 分,头顶有光的幸运猫 +5 分。
把东西放下,然后什么都不用做。猫会自己来玩,还会把你的东西「发明」成新玩法。
玩法:从道具栏往角落里放东西(最多 3 件),猫就会来造访。点「出去散个步」,模拟离开一会儿再回来——这里从不惩罚不上线。
一只猫离开后,它的小物还留在房间里。把它们一件件放回去——每放对一件,那件东西就会在 CatWorld 的那一侧亮起来。
玩法:把左边房间里的小物拖到写着它名字的位置上。全部归位后,两边的角落会拼成完整的一幅画。
这一侧 · 它住过的房间
那一侧 · CatWorld 的角落
铃铛成了桥头的风铃,垫子成了云朵床,鱼干罐旁开了一小片星尘草。它留下的每件东西,都在那一侧继续被使用着——这大概就是「化作世界的一部分」。
左边是桥这一侧的院子,右边是 CatWorld 里的同一个院子。两个院子有 5 处不一样。
玩法:点你觉得不一样的地方(点哪一侧都可以)。找错不扣分,猫只会歪头看你。
调研覆盖 2024–2026 年全球与中国休闲游戏、猫主题赛道与宠物离世 / 纪念细分(2026-10-26/27 读取)。核心结论:猫游戏极度拥挤却高度同质——头部公式只有「放置+图鉴」「扮演猫捣乱」「找猫」三套,猫在绝大多数产品里只是皮肤;没有一款头部猫游戏处理「猫的死亡与身后世界」,品类鼻祖 Neko Atsume 的卖点之一恰恰是「猫不会死、游戏不会结束」。CatWorld 的机会不在再做一只可爱的猫,而在把告别做成可反复玩的循环。
Spiritfarer(超 100 万份)写人,My Little Puppy 写狗,没有头部作品写猫。CatWorld 用「不能死亡、只是换个地方玩」把死亡转译成移居,绕开了大厂怕题材敏感、难做投放素材的顾虑。
传统告别叙事是单向的(送走→结束),游戏的 Prestige 重置是无叙事的数值工具,没人把两者接起来。《银色地平线》与《过桥登记处》正是把这条设定做成机制——竞品抄得走玩法,抄不走世界观。
主流放置靠体力与限时活动逼回访,与疗愈定位互相打架。CatWorld 可以反着做:你不在的时候,它们自己发明了新玩法——离线不是损失,而是惊喜(见《它们自己在玩》)。
液体般的身体、贴排抖动、挤压滚动都是现成的物理梗,却没有猫游戏把「猫的身体行为」做成系统。Steam 数据侧面支持:Cozy+Sandbox 达标率 19%,远高于 Cozy Puzzle 的 5.9%。
完整调研口径说明:以上数字为 2026-10-26/27 调研时点口径,部分为行业报告与媒体转述(如中国小游戏 2025 年约 610 亿元为 DataEye 口径经第三方转述、未找到官方原文,未在本页采用;宠物殡葬市场规模等预测数据亦未采用)。更多来源:Suika Game · Spiritfarer 官方 Press Kit · 网页游戏回潮(MCV,已核对全文) · 宠物殡葬价格与投诉(腾讯新闻,媒体转述)